A
-Acento: Una nota
que resalta de las demás por que se toca ligeramente más fuerte que otra.
-Acústica: Tiene
que ver con cualquier cosa que se escuche, o que tenga que ver con ondas que
están dentro del rango del oído humano 20Hz a 20kHz. La acústica es la
propiedad de un objeto a tratar con vibraciones audibles, un recinto tiene
cierta acústica cuando se le da un tratamiento para realzar ciertas frecuencias
o para neutralizar rebotes etc o para que la resonancia del cuarto sea lo más
pareja posible, y que se escuche sin colorear frecuencias que resuenan con en
el cuarto.
-Agógica: Indicación
de cambio de tiempo dentro de un tema, por ejemplo: acelerando, realentando,
detener, etc.
– Armónico:
Frecuencias que acompañan a un sonido con una onda fundamental pura (senoidal
pura), generalmente son frecuencias parasitas que deforman un poco a la onda
senoidal y le dan un carácter especial al sonido (timbre), algunas de estas
frecuencias son submúltiplos o múltiplos de la frecuencia de la onda principal
o fundamental. El análisis de Fouroier es la herramienta que se usa para sumar
muchas ondas senoidales de diferentes patrones para lograr generar una onda
compleja que tiene en su interior características de timbre y armónicos que
enriquecen el sonido al oído.
-Ataque: Es la
intensidad inicial (máxima) de la amplitud de la onda que se genera cuando le
pegas al tambor es lo que el oído distingue fácilmente pues es un pico en el
sonido. Es retrasar el acento típico de un compás en un
tiempo.
B
-Backbeat: Un
ritmo fuerte y pronunciado, muy predecible, que enfatiza la segunda y cuarta
nota o golpe (beat) en un compás de 4 tiempos.
-Batter: En el
parche del redoblante es el lado que normalmente se impacta con las baquetas.
-Beat: Golpe.
Dependiendo del contexto en que se use, puede significar “nota”. (Four beats podrían
ser 4 golpes o 4 notas).
- Bell: plato de
entre 4″ y 12″ pulgadas de mucho grosor, usado para efectos y breaks, en muy
pocas ocasiones para llevar el pulso. Se los utiliza principalmente para
Deathcore o metal pesado. Su sonido es muy puro, parecido al de la campana de
ride pero sin la base. Su forma es la de un splash con la campana enorme, y es
casi irrompible por su grosor. Su sustain es muy prolongado. Se suele colocar
boca arriba.
- Blast Beat: Es
tocar simultáneamente bomo-caja a piñón, muy típico en grupos de black y death
metal. Hay muchísimas formas distintas de ejecutarlo.
– Bordones o
Bordonera: Utensilio formado por hilos de alambre o cordón que rebota
contra el parche inferior (bordonero) produciendo una distorsión. Generalmente
usado en cajas.
-Boom
stand: Son piezas de la base que vienen con un brazo extendible para
facilitar el posicionamiento de los platillos.
-Bow: O cuerpo,
es el área central del platillo entre la campana y el borde.
-Butt End: Sostiene
los alambres del redoblante
|
Bow |
C
-Caja, tarola, snare,
redoblante: Es el tambor o parte de la batería que está hecha, por lo
regular, de algún tipo de metal (acero inoxidable, cobre, fierro cromado) o
madera. En general, está ubicada entre los HiHats y el pedal del bombo (en
medio de las piernas del baterista).
-Caja
China: Instrumento de percusión que consta de un bloque hueco de madera
que se percute con baqueta y produce un sonido similar a las claves cubanas.
Suele estar agarrado a uno de los herrajes de la batería y es utilizado por los
percusionistas latinos, y por extensión por los flamencos.
-China: Son
fabricados en todas las medidas. También hay el Splash-China, de 6″ a 12″. Se
usan para efectos o como ride, dependiendo del tipo de china. Su diseño es
característico pues la campana no tiene una forma parecida a la esfera sino
cilíndrica con la arista roma, y más o menos a la mitad del cuerpo, el metal
dobla hacia arriba. Normalmente los china se montan con la campana hacia abajo.
Hay dos tipos de china: el Pang y el Swish. El pang tiene un sonido más sec y,
menos brillo, mientras que el swish es más suave, parecido al crash.
-Chops: Es la
habilidad de un músico para saber varios grooves y manejar un amplio
vocabulario de cortes, feels o adornos.
-Choquear: 1. Hacer
sonar un platillo y detener su sonido con la mano. 2. Causar un “apagamiento” a
un tambor al sacarlo de su rango natural de afinación o tensión.
-Clave:
Instrumento formado por un par de piezas de madera solida cilíndricas que son
utilizadas como instrumento de percusión. Existen varios tipos de ritmos
reconocidos por los músicos, entre los cuales tenemos el son clave y la rumba
clave. En la batería se refiere a un ritmo específico a ser ejecutado por el
baterista.
-Compás: Es la agrupación
de un cierto número de notas localizadas entre dos líneas consecutivas dentro
de un pentagrama (el valor total de las dentro del compás notas se especifica
con el time signature).
-Cowbell: Campana
metálica muy empleada en la música afrocubana.
-Crash: Plato
mediano de que mide entre 13″ pulgadas y 22″. Se utiliza para acentuar los
compases y el fraseo, y para algunos ritmos. La campana es sucia.
-Crash Ride: Plato que
mide entre 16″ o 20″. Por tener un sonido intermedio entre los dos platillos
que le dan su nombre, se los puede usar como Crash o como Ride, pero es para un
sonido intermedio entre estos platillos, con una mezcla de su sonido y con
duración pero no tanta como Ride ni tan poco como el Crash.
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Cowbell |
D
-Decay: Es el
tiempo que tiene la onda para dejar de resonar cuando se le golpea. Es un parámetro
de la resonancia. Generalmente se le parametriza como una rampa que decrece a
una velocidad que depende de la pendiente de la intensidad con respecto al
tiempo.
-Die Cast: Proceso
de moldeado líquido para hacer piezas metálicas.
-Dinámica: El
poder tocar o muy fuerte o muy despacio (en cuanto a sonido se refiere).
-Downbeat: El
movimiento hacia abajo o la nota que nos hace querer aplaudir cuando escuchamos
una canción. Es el movimiento que indica la principal o principales notas
acentuadas en un compás, como por ejemplo, la primer nota.
-Downstroke: Golpe
con acento que da se utiliza en el tiempo fuerte de un compás.
E
-Edge: Borde del
platillo musical.
-Escobilla: Un tipo
de baqueta para tocar la batería, preferentemente en el jazz, que consta de un
conjunto de alambre flexibles con un mango con el que se sujeta. En el
flamenco-jazz suele ser utilizado por los bateristas para la interpretación de
algunos pasajes en los que domina un ambiente rítmico relajado.
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Escobilla |
F
-feathering: Es un
acompañamiento muy suave hecho en el bombo. La historia es que antes no había
amplificación y para reforzar el contrabajo se acompañaba con el bombo a negras
a bajo volumen. Además, al ser las mazas de aquella época de materiales más
livianos el sonido se hacía mucho más suave y redondo. A día de hoy hacer
feathering es algo más estilístico que otra cosa porque, con la amplificación
del contrabajo, no es necesario como antaño.
-Feeling:
Traducción literal: Sentimiento. Los bateristas usamos este término para
definir si una composición tiene un cierto aire que te hace sentir bien, algo
que no se puede describir con palabras más se siente por el cuerpo. Tener
“feeling” es tener un toque especial a la hora de tocar.
-Flam: Es un rudimento
que consiste en un golpe compuesto que se realiza entre dos extremidades que se
desfasan ligeramente del golpe al mismo tiempo (unos microsegundos) y además
uno de los dos golpes tiende a escucharse bastante menos que el otro golpe.
-Flotante: Toda
aquella parte de la batería suspendida por medio de un aro o rim, en vez de por
el método tradicional de atornillar el casco al herraje.
G
-Ghost notes: Son
notas con una dinámica muy baja que se utiliza para adornar o producir
múltiples efectos en un ritmo o beat.
– Goliat: Timbal
con patas, también llamado timbal base, o floortom.
-Groove: En
cierta parte ligado con feeling, groove se podría reconocer más como cuando
escuchas una composición y te dan ganas de bailarla o de mover tu cabeza de atrás
para adelante. Cuando un baterista está tocando algo y te dan ganas de bailar o
simplemente te pone una sonrisa en tu cara, eso es groove.
-Grip: Forma de
agarrar o sostener las baquetas.
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Grip |
H
-Hihats o High Hats:
Contratiempos, contra platillos o charleston. Son un par de platillos de igual diámetro
(desde 13 hasta 15 pulgadas) que sirven para llevar el tiempo.
-Hoops:
Accesorios generalmente metálicos, aunque tambien se consiguen en madera, que
sostienen y empujan al parche contra el shel. Se clasifican por su grosor y
material.
L
-Lick: Es una
figura rítmica, ya sea un adorno, corte, roll o patrón.}
-Loop: Es el sonido que se repite dentro de una composición, de forma tal que el final y el principio de la secuencia se encuentran en el mismo punto.
M
– Mazas: Golpeador
de fieltro madera o sintético unido al pedal de bombo los hay de diferentes
pesos y tamaños, incluso las innovaciones del mercado los empiezan a presentar
fabricados de los materiales antes citados con múltiples posiciones en la misma
maza, con el fin de hacer rotar la maza y elegir.
-Muffling: O
sordina, es una herramienta para apagar parcial o completamente el sonido o
ciertas frecuencias de los tambores o platillos.
|
Muffling o Sordina |
O
-Offbeats: La
nota o golpe (beat) que no tiene acentos dentro de un compás.
-Ostinato: (1) Repetición
de un ritmo muchas veces a lo largo de una composición. (2) Es un patrón
repetitivo que no varía y que suele usarse para generar una especie de base en
la cual se puede lograr un solo auto acompañante. Generalmente los ostinatos se
hacen con dos o tres miembros y los demás pueden sentirse libres sobre esta
base.
P
-Pattern: Traducción
literal: Patrón. Por lo general se utiliza para describir un ritmo.
– Permutación:
“El número de maneras diferentes en que es posible ordenar un numero de objetos distintos.”
En una permutación se tienen todas las agrupaciones posibles
de un dentro de un grupo.
-Pie: Por su
sonido “pai”, es otra forma de llamar los platillos musicales, generalmente ete
termino es usado por jazzistas.
-Pitch: Es la
frecuencia de la fundamental. Cuantos ciclos por segundo da una onda senoidal.
Si se afina en notas se tiene que conocer que el LA medio es a 440 Hz y de ahí
las otras notas se relacionan físicamente.
-Ping: Golpe de la
baqueta.
-Pocket: Se
refiere directamente al Groove.
R
-Redoblante o redo ,
snare, tarola, caja: Es el tambor o parte de la batería que está hecha, por
lo regular, de algún tipo de metal (acero inoxidable, cobre, fierro cromado) o
madera. En general, está ubicada entre los HiHats y el pedal del bombo (en medio
de las piernas del baterista).
-Resonancia: Es
el tiempo que puede quedar sonando una frecuencia una vez que se le golpea al
tambor o se acciona un sonido. Generalmente esto gráficamente se ve como una
atenuación de la amplitud de la onda a lo largo del tiempo en función de una
exponencial que envuelve a la onda senoidal. El amortiguamiento que sufre la
onda depende de las características de la fuente en nuestro caso es el tambor y
el parche que se usa, las baterías más resonantes son las que tienen maderas
delgadas y parches de una sola capa.
-Ride: Platillo de
gran tamaño usado por los bateristas (por lo regular desde 18 hasta 24 pulgadas
de diámetro) que sirve para acompañar, en general con la mano derecha, una
composición.
-Rimshot: Es una
forma de tocar el redoblante. Es el golpe efectuado al impactar al mismo tiempo
el parche con la punta de la baqueta y con el cuerpo de la misma.
-Rivets: Accesorios
metálicos que se utilizan para hacer rose con el platillo así generar un efecto
de “Sizzle”.
-Rolls: Secuencia
de golpes o secuencias consecutivas.
-Rudimentos: Los Rudimentos son descritos como “El primer principio,
paso, estado o condición” Son el primer y más importante paso y fundamento para
tocar la batería. Los rudimentos no son más que una serie ejercicios que son
realizados en la tarola (que pueden ser utilizados después en el resto de la batería)
con ambas manos alternándose a diferentes velocidades y tiempos. Existe una asociación
conocida como NARD (National Association of Rudimental Drummers) que ha
clasificado los principales rudimentos en 26 ejercicios principales de los
cuales se derivan cientos de ejercicios usados por muchos bateristas alrededor
del mundo.
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Redoblante |
S
-Sensibilidad:
La
rapidez del inicio de la vibración.
-Shell: Cuerpo
del tambor.
-Snare, tarola,
redoblante, caja: Es el tambor o parte de la batería que está hecha, por lo
regular, de algún tipo de metal (acero inoxidable, cobre, fierro cromado) o
madera. En general, está ubicada entre los HiHats y el pedal del bombo (en
medio de las piernas del baterista).
-Splash: Plato
pequeño que varía de 6″ y 13″, se usan para efectos especiales, comúnmente en
pasajes de poca intensidad sonora. Son platos delicados, de poco volumen,
frágiles si se usa con mucha intensidad.
-Stand: Tripie
que sirve para sostener platillos, tambores o percusiones.
-Staccato: Es
una indicación que se representa sobre un punto encima de la nota o de un
acorde y quiere decir que la duración de esa o esas notas se reduce a la mitad
de su valor.
-Strainer: Accesorio
del redoblante que se encarga de controlar el contacto de los alambres con el
parche resonante.
-Sustain: Es el
tiempo en el cual no hay un descenso en intensidad de la onda generada cuando
golpeas al tambor, generalmente esto puede durar mucho cuando haces proceso de
reverb. Gráficamente es la meseta de intensidad que se escucha como que se hace
perdurar el sonido con la misma intensidad y cualidad sonora.
-Sympathetic
Buzz: Es el “Zumbido” que ocurre cuando otros instrumentos resuenan a
la misma frecuencia que el parche resonante del redoblante.
T
-Tap: Es también
un golpe no acentuado, ligero, y que se realiza con la muñeca.
–Tempo:
Velocidad a la que se debe de tocar. Se mide en bpm (beats per minute) o golpes
por minuto. Si tenemos un bpm=120 eso quiere decir que habrá 120 golpes en 1 minuto.
-Tenuto: Lo
contrario. Se representa mediante un guion encima y quiere decir que se le da
su valor real y total.
En la práctica lo que sucede es que el
staccato acentúa más las notas (típico del jazz) y el tenuto las mantiene.
-Time signature:
Tiempo en que se toca un determinado compas. Está compuesto por dos números uno
sobre de otro, algo así: 4/4, 6/8, 12/8, 5,/4 etc. El número de abajo indica
las notas que se están usando (de esta forma, abajo solo podemos tener medios
(2), cuartos (4), octavos (8), dieciseisavos (16) y treintadoseavos (32)).
Mientras que el número de arriba indica cuantas notas de este tipo habrá dentro
del compás. De esta manera, si tenemos un compás de 4/4, tocaremos cuatro notas
con un valor de 1/4; si tenemos 6/8, tocaremos seis notas con un valor de 1/8.
-Timbales: Instrumento
musical de percusión derivado de este, que se utiliza en la orquesta occidental
moderna; es metálico y de gran tamaño (de 50 a 82 cm de diámetro), y la tensión
de la membrana puede regularse con una serie de llaves o tornillos o mediante
un pedal; se toca golpeando el centro de la membrana con unas mazas.
-Timbre: Es la combinación
de frecuencias parasitas con la fundamental que es la que nos da el carácter de
cada instrumento, gracias a esta firma personal de la combinación de nuestras
frecuencias inherentes así se puede distinguir una voz de otra, si es
instrumento de cuerda o de viento etc, cuando todas están emitiendo una nota
similar en particular.
-Tono: Es la
frecuencia fundamental que emite un sonido y que es reconocible musicalmente.
En nuestro caso es difícil de reconocer si no afinamos a un nota los tambores,
generalmente es lo que se distingue más cuando escuchas una frecuencia, y en la
escala tradicional occidental tiene 12 semitonos de donde salen las 7 notas Do
Re Mi Fa Sol La Si Do más los 5 semitonos notas sostenidas o bemoles se forman
los 12 tonos armónicos.
U
-Upbeat: Una nota
que no se acentúa en un compás, como por ejemplo, la última.
-Upstroke: Es un
golpe no acentuado que se realiza cuando el antebrazo se mueve hacia arriba
mientras que la muñeca junto con la baqueta hace un movimiento hacia abajo,
como el de un subi-baja.
V
-Volumen: Qué tan
intenso es su sonido final.
W
-Wash: Se utiliza
para nombrar el efecto producido por el sostenido del platillo al ser golpeado
por la baqueta.
Fuentes:
Solobaterias.com
Batacas.com
Drumblog.com